ESCAPara, la gamification de la pharmacie
Mise en œuvre d’un learning escape game/serious game à destination des étudiants de deuxième année de Pharmacie, pour une révision des cours dispensés en amont sous...
Mise en œuvre d’un learning escape game/serious game à destination des étudiants de deuxième année de Pharmacie, pour une révision des cours dispensés en amont sous...
Né au sein du master Didactique et linguistiques des langues à l’Université Rennes 2, nous sommes des étudiants et doctorants motivés pour l’innovation dans les méthodes d’enseignement.